3 новых компьютерных противника Crusdaer

Добавляется 3 новых компьютерных противника

  1. Немецкого императора Фридриха Барбароссу, соратника Ричарда
  2. Французского короля Филлипа Августа, соратника Ричарда
  3. Английского шерифа Ноттингемского, известного своей враждой с Робином Гудом.

Скачать

Как работать с Stronghold image toolbox

Здравствуйте, в этой статье я хочу рассказать вам, как пользоваться программой Stronghold Image Tollbox.
Эта программа необходима что бы менять графические элементы в игре. От юнитов и зданий, до иконок и менюшек! Она позволяет редактировать файлы формата gm1 и tgx.
Самая лучшая версия 9.9.9b. Предыдущие версии намного хуже, использовать лучше всего эту версию. Есть еще более поздняя версия, но в ней нет ничего другого. Та же самая 9.9.9…

Часть 1: Указание Рабочей папки

Итак, у вас есть программа. Запускаем ее.

Перед нами появляется окно.
Нажимаем крестик(или отрицательный ответ).
Нажимаем Change Work-Folder.
Появится вот это окно:

Укажите корневую папку игры Stronghold/Stronghold Crusader.

Часть 2: Учимся редактировать файлы.

Редактировать здания — пожалуй почти самое простое. Проще может быть разве что изменение менюшек.
Открываем gm1 файл… Я буду показывать все на файле tile_buildings2, файл из Stronghold Crusader. Как только мы открыли файл в программе у нас должно появиться такое окно:

Выбираем здание…. Для примера возьмём лесопилку. Выбрали, теперь нажимаем edit…
Появляется такое окно:

Теперь нам надо нажать next — save и сохранить файл в формате bmp… Открываем файл в любом графическом редакторе, редактируем. Отредактировали? Нажимаем next — inject , выбираем свое творение в бмп…

Жмём Apply. Здание загружается, вместо старого появляется новое. теперь нажимаем на верху save..

Закрываем программу…. И потом смотрим на здание в игре!

Файл должен быть такого же размера что и оригинальный. Если файл будет выше хоть на один пиксель — может быть глюк.
Анимацию в gm1 менять очень трудно, этому нужно очень долго учиться, рассказать про редактирование анимации ничего не могу… Я этому так и не научился.
Редактирование tgx файлов очень похоже на редактирование gm1 файлов. Разве что там появится другое окно, надписи next — save, next — inject будут сразу. Остальное будет идти также.
Многие баги можно исправить повторным занесением bmp файла… Однако это делать надо очень и очень долго, постоянно проверять не появился ли баг снова.
Так же можно исправить баг залив bmp файл в другой файл tile_buildings2.

Я надеюсь что вам помогла моя статья.