Как работать с Stronghold image toolbox

Здравствуйте, в этой статье я хочу рассказать вам, как пользоваться программой Stronghold Image Tollbox.
Эта программа необходима что бы менять графические элементы в игре. От юнитов и зданий, до иконок и менюшек! Она позволяет редактировать файлы формата gm1 и tgx.
Самая лучшая версия 9.9.9b. Предыдущие версии намного хуже, использовать лучше всего эту версию. Есть еще более поздняя версия, но в ней нет ничего другого. Та же самая 9.9.9…

Часть 1: Указание Рабочей папки

Итак, у вас есть программа. Запускаем ее.

Перед нами появляется окно.
Нажимаем крестик(или отрицательный ответ).
Нажимаем Change Work-Folder.
Появится вот это окно:

Укажите корневую папку игры Stronghold/Stronghold Crusader.

Часть 2: Учимся редактировать файлы.

Редактировать здания — пожалуй почти самое простое. Проще может быть разве что изменение менюшек.
Открываем gm1 файл… Я буду показывать все на файле tile_buildings2, файл из Stronghold Crusader. Как только мы открыли файл в программе у нас должно появиться такое окно:

Выбираем здание…. Для примера возьмём лесопилку. Выбрали, теперь нажимаем edit…
Появляется такое окно:

Теперь нам надо нажать next — save и сохранить файл в формате bmp… Открываем файл в любом графическом редакторе, редактируем. Отредактировали? Нажимаем next — inject , выбираем свое творение в бмп…

Жмём Apply. Здание загружается, вместо старого появляется новое. теперь нажимаем на верху save..

Закрываем программу…. И потом смотрим на здание в игре!

Файл должен быть такого же размера что и оригинальный. Если файл будет выше хоть на один пиксель — может быть глюк.
Анимацию в gm1 менять очень трудно, этому нужно очень долго учиться, рассказать про редактирование анимации ничего не могу… Я этому так и не научился.
Редактирование tgx файлов очень похоже на редактирование gm1 файлов. Разве что там появится другое окно, надписи next — save, next — inject будут сразу. Остальное будет идти также.
Многие баги можно исправить повторным занесением bmp файла… Однако это делать надо очень и очень долго, постоянно проверять не появился ли баг снова.
Так же можно исправить баг залив bmp файл в другой файл tile_buildings2.

Я надеюсь что вам помогла моя статья.

Как играть по интернету в Stronghold и Stronghold Crusader

 

 

Способ игры через GameRanger


1. Скачиваем клиент
2. Обновляем
3. Регистрируемся
4. В списке игр выбираем «My Games»

примечание к GR

3 уровня пинга:

серый- не лезь туда
красный- лучше не лезь
зеленый-можно спокойно заходить

Замочек — Игра закрыта

Зеленый кружек — игра уже начата.

Что делать если вместо слов иероглифы?!

Что делать если вместо слов иероглифы?!
Бывает когда компьютер не читает файл с русификатором.
Файл, предложенный нами, содержит необходимый для игры контент чтобы исправить недоработку.

Подходит для
Stronghold Crusader (крусадер)
Stronghold Crusader Extrime (крусадер экстрим)

Мы не отвечаем за возможные проблемы.
ВНИМАНИЕ!
Тест проводился на версии 1.1! мы не несем ответственности за последствия.
Если патч не помог попробуйте скачать игру полностью с нашего сайта.

Если вместо текста вопросы (типа ?????? ?????), то делаем следующее: качаем AbraKill

Патчим им систему, перезагружаемся, запускаем игру. Вместо вопросов должны появиться русские буквы или иероглифы (как лечить иероглифы смотрим инструкцию выше)

Как исправить иероглифы в Stronghold , Проблема со шрифтом, русский шрифт

Значения здоровья юнитов

Изучал возможность переноса юнитов из первого Стронгхольда в Крузадер. Обнаружил что здоровье юнитов несколько отличается. Так как нигде раньше не встречал информации о здоровье юнитов первого Сторонгхольда, решил здесь выложить эту информацию.
Формат юнитов первого Сторонгхольда также несколько отличается от формата юнитов Крузадера. Один юнит занимает 414h байт (1044 байта, в Крузадере — 490h или 1168 соответственно).

Ниже приведены известные значения здоровья юнитов (* — значение отличается от Крузадера):
Войска
Лорд    —
Мечник — 30,000*
Лучник — 10,000
Копейщик — 10,000
Пехотинец — 15,000
Арбалетчик — 15,000
Конный рыцарь — 20,000
Пикинер — 50,000
Носитель лестницы — 5000
Инженер — 5000
Копатель туннелей — 10,000
Таран — 150,000
Щит — 4,000*
Требушет — 12,000
Осадная башня — 240,000
Катапульта — 10,000
Баллиста (на башне) — 10,000
Мангонель (на башне) — 10,000
Монах — 15000
Инженер с маслом — 5000

Крестьяне
У костра — 2500
Садовод — 2500
Дровосек — 10000
Каменотес — 10000
Священник —
Аптекарь —
Пивовар — 2500
Кельнер — 2500
Пьяница — 2500
Молочник — 2500
Мельник — 2500
Пекарь — 2500
Фермеры пшеницы и хмеля — 2500
Ружейные мастера — 2500
Бронник —
Охотник — 5000
Быковод — 10000

Дополнительные юниты
Мамаша с ребенком —
Ребенок —
Бык на привязи — 2500*
Курица — 2500
Корова — 2500
Охотничья собака — 3000

Животные
Кролик — 1000
Олень — 2500
Медмедь — 20000
Волк — 5000* (Лев в Крузадере — 12000)

У ворон и чаек здоровья обнаружить не удалось.

Видеопрохождение Stronghold

Глава I. Гибель Королевства

Когда Король попал в плен к варварам, Англию начали раздирать междоусобные войны. Несколько дворян, в том числе и отец главного героя, попытались прекратить войны, но были перебиты бандой неизвестных. Израненный и измученный главный герой добирается до нейтрального полуострова, где собрались последние остатки сопротивления, верные былому королю. Героем движет только одно — желание отомстить.Под командованием мудрейшего лорда Вулсака и храбрейшего сэра Лонгарма герой приступает к своему первому заданию: постройке лагеря и обеспечению провизией людей сопротивления. К сожалению, это задания было провалено из-за неудачного выбора месторасположения лагеря. Герой построил его прямо посреди волчьей тропы. По приказу сэра Лонгарма, герой занимает заброшенный форт и начинает тренировку лучников с целью уничтожить всех волков к зиме. К несчастью, задание осложнилось тем, что это нейтральное графство граничило с графствами герцога де Пюса по прозвищу Крыса. Во время истребления волков шпионы Крысы засекли чужаков и обо всем доложили своему хозяину.
Не дожидаясь распоряжений лорда Вулсака, сэр Лонгарм отдает герою приказ построить форт на границах земель Крысы, чтобы лучше судить о численности его армии. Миссия выполняется неофициально. Возведя форт на границе и победив отряд шпионов де Пюса, герой захватывает свое первое графство. Сэр Лонгарм отдает приказ выдвигаться дальше. Крыса в панике из-за вторжения в одно из графств, однако его сосед недооценивает угрозу и предлагает съездить на охоту, пока небольшой отряд расправляется с мятежниками. Герой, однако, отбивает все атаки и захватывает второе графство Крысы, и тот вновь паникует. Змея просит Крысу успокоиться и расслабиться, говоря, что придумал план. Крыса выдвигает предложение о перемирии.

01. Первый Лагерь
02. Постройка форта
03. Истребление волков
04. Тайная застава
5. Между молотом и наковальней
Глава II. Укрепление позиций

Лорд Вулсак в негодовании на героя и сэра Лонгарма за открытое противостояние Крысе и потому решает согласиться на предложение Крысы о выводе всех войск из захваченных графств. Сэр Лонгарм предупреждает, что это ловушка, ибо отец героя был убит точно в такой же ситуации, и предлагает, наоборот, атаковать, но лорд Вулсак его не слушает. Предсказание сэра Лонгарма оказалось правдивым. Весь передовой отряд перерезали как свиней. Отстранив лорда Вулсака от командования, сэр Лонгарм высылает герою на помощь своих каменщиков и велит соорудить мощную крепость и отбить атаку трусливого де Пюса. Герою это вновь удалось, и ещё одно графство в кармане у мятежников. Змея бросает Крысу и сбегает. Повстанцы вовсю радуются победам героя и уже предвкушают скорое падение Крысы, а сэр Лонгарм даже назначает его главнокомандующим. Но вскоре пришла просьба о помощи от лорда Мэнкина. Лорд Мэнкин поднимал народ в других графствах на борьбу с тиранами, и это совсем не нравилось Волку. Под давлением Волка Крыса собирает свои последние силы и бросает в атаку на владения Мэнкина, но гарнизон Мэнкина под командованием героя вновь отбил атаку Крысы. И тут объявляется герцог Борегар (Змея) и предлагает герою сотрудничество. За 20 бочек эля Змея присылает часть своих войск, и они помогают расправиться с Крысой. Крыса бежал из собственной Страны, а Змея захватил одно из его графств (которое впоследствии было отвоевано сэром Лонгармом). Понимая, что с одним предателем пора кончать, герой занимает его брошенный замок и начинает отстраивать. На помощь Крысе Волк отправляет войска Кабана, однако под командованием бездарного Крысы они терпят поражение. Вскоре Крыса, из последних сил собрав огромную армию, сам бросается в атаку с целью отвоевать свой замок, но гибнет в сражении. Один из предателей повержен, а его шлем станет хорошим трофеем.


Герой получает приказ от сэра Лонгарма о продвижении дальше. Следующий предатель — Змея, коварный губернатор, заманивший в ловушку отца героя. Пока герой пробивается и, сражаясь с войсками Змеи, занимает его владения, Волк и примкнувший к нему герцог де Трюф (Кабан) начинают активно отвоевывать графства Крысы, захваченные повстанцами. Тем временем сэр Лонгарм договаривается с варварами о выкупе за жизнь Короля, а лорд Вулсак открывает второй фронт на былых землях Крысы. Но вторгнувшись в графства Змеи, герой сам попал в непростое положение, ибо его поместья граничили с землями Волка, самого свирепого, опытного и жестокого из всех предателей. Часть войск Волка отправляется на подмогу Змее. Люди паникуют, потому что знают, что их лучники бессильны против мечников Волка. На помощь приходит таинственный монах, отдающий герою планы подробных чертежей создания арбалетов. Быстро воплощая теорию в практику, герой начинает тренировать арбалетчиков. Мечники Волка были сражены и графство Змеи вновь захвачено. Однако с захватом одного графства мятежники потеряли другое, которое захватил Кабан, а лорда Вулсака жестоко пытали и в итоге убили.

06. Крыса выдвигает предложение
07. Прорыв
08. Сделка с Дьяволом
09. Прикончить крысу
10. Охота на змей началась
11. Первая кровь
12. Выкуп
Глава III. И один в поле воин

С целью собрать выкуп герой нападает на лагерь, где находится сокровищница Змеи, и крадет все его деньги. Вся нужная сумма была отправлена варварам. Понимая, что медлить нельзя (Волк решил взяться за повстанцев всерьез), сэр Лонгарм отдает герою приказ о штурме замка Змеи и его убийстве. Войска кабана приходят на помощь Змее, но это не помогло. Перед смертью Змея признается, что заманил в ловушку отца героя, но не убивал, и падает замертво. Понимая, что войско Волка уже на подходе, герой отступает с оставшимися войсками.


Теперь нужно расправиться с предпоследним предателем. Сначала герою приходится под покровом ночи перейти в графство Кабана, которое расположено в горах, и отбивать его атаки. От сэра Лонгарма герой узнает, что он с Королем отправляется за море собирать войска, и поэтому он должен обеспечить отвлекающий маневр, чтобы они смогли спокойно выйти в море. Маневр удался. Маленькая армия Кабана повержена, а сэр Лонгарм с Королем спокойно уплыли. Но люди измучены и устали, а войска Волка наступают на пятки. Кабан начал свой завоевательный поход по графствам мятежников, устанавливая там грабительские налоги. Пользуясь этим, герой решает захватить фамильный замок Кабана (который он покинул на время похода) и через него отступить к болотам, где Волку будет трудно его достать, а он с легкостью расправится с Кабаном. Захватывая замок, герой удачно отступает к болотам. Устав гоняться за ним, Волк приказывает Кабану расправиться с ним. Кабан уверен в своей победе, ибо герой загнан в угол. После постройки укреплений герой начинает собирать камень. Героя вновь вытесняет Кабан. Вскоре героя просит о помощи тот самый монах, давший чертеж арбалета. Он просит защитить монастырь от людей Кабана, которые пытаются найти ценные рукописи. К счастью, они ищут не там, где нужно, и монах дает ещё один секрет — огненной реки и как её создавать (проще говоря, это самый обыкновенный ров с нефтью, поджигаемый огненными стрелами). С её помощью герой побеждает Кабана.

13. Глаз Змеи
14. Горными тропами
15. Пробиваемся к болотам
Часть IV: За короля и королевство!

Затем герой получает известия от сэра Лонгарма, что он и король захватили ещё несколько графств. Герою приходится ещё несколько месяцев сдерживать библиотеку церкви от набегов армии кабана. За время осады он узнает самый важный секрет — кипящее масло (выливается на врагов). После герой переходит на последнее графство Кабана — его фамильный замок. Но со времен предыдущей осады он был заново отстроен, нанят новый гарнизон, и вообще он был усилен. Пользуясь своей небольшой армией, герой приступает к штурму замка. Осада длится несколько месяцев но в конце герой настигает Кабана и убивает эту «жирную свинью».


Волк в бешенстве и серьёзно опасается за свою жизнь перед таким мастерством, коего он вовсе не ожидал. В отчаянии он грозится убить героя и организует осаду на замок героя, используя весьма «грязные» методы, а именно чуму (бросание дохлых коров внутрь территории замка и дальнейшее распространение заразы). Будучи предупрежден сэром Лонгармом, герой имеет при себе опытного знахаря, и чума его людям не помеха. Не без труда он отбивает атаки Волка. Раздосадованный Волк решает заманить героя в ловушку и объявляет ему, что хотя Змея и заманил в ловушку отца героя, но убил его именно Волк. Герой решает, что пришло время мести, и, не сказав ничего вышестоящему командованию, лично вторгается в логово Волка. К счастью, люди, видя, что власть Волка подходит к концу, встают под знамена героя, а сам герой получает послание от сэра Лонгарма. Тот велит ему укрыться в брошенном Волком замке и ждать подкрепление. Отбив ещё одну атаку Волка, герой встречает подкрепление. Время пришло! Король лично просит героя возглавить командование над всей армией королевства в атаке на логово Волка! Замок Волка был, по слухам, неприступен! Слух этот был развеян героем, ворвавшимся в саму Цитадель Волка. В завязавшейся битве Волк понимает свое поражение и, протягивая герою меч, произносит: «Можешь убить меня, но на колени я падать не собираюсь!». Герой пронзает Волка и со словами «За моего отца!» поворачивает рукоятку и сталкивает Волка с парапета. Крик Волка эхом разносится по всей цитадели.

 

16. Отступаем с боем
17. Копченая свинина
18. Свинье конец!
19. Волчья яма
20. Стоны и скрежет
21. Возмездие

Эпилог

Все мятежники убиты, король вернулся к власти, королевство восстановлено, месть за отца свершилась. С этими мыслями герой отправляется на покой, чтобы и дальше жить долго и счастливо! И был пир на весь мир…

Страница 5 из 512345