Stronghold Crusdaer: Тактика и ослобление ботов без потерь

 

Тактика против волка:

И началась игра, и да будет наш шанс победить о свирепого зверя. Начало игры- это конец игры. Конец игры- волк раскачается. То есть он слаб пока начинается развивается. Естественно волк больше малого. Нам надо ресурсы-БЫСТРО! Нужна реакция: ставим каменоломни,лесопилки,еду,железо(побольше),казармы. И именно в этом порядке! […]

Инструкция по редактору карт Stronghold Crusader


Редактор карт

В редакторе карт можно сделать следующие типы карт:
Новая карта для постройки замка
Новая отдельная карта
Новая карта для крестового похода
Так же есть возможность сделать многопользовательскую карту с ограничением постройки зданий.
Для этого нужно до или после создания карты в главном окне редактора карт нажать «Alt + ,» выбрать одиночную карту (single), нажать Esc, зайти в редактор сценариев и выбрать объекты для строительства, там вы и должны будете отметить те здания, которые хотите отключить, после этого тем же спосомбом переделать ее снова в многопользовательскую (multi). К сожалению, запретить торговлю частично, как в одиночной карте, здесь вы не сможете.

[…]

ПОСОБИЕ ЗАМКОСТРОИТЕЛЯ Stronghold Crusader

1. Лирическое вступление.

С давних пор (где-то 8 век нашей эры) у феодалов и рыцарей, помимо армии, родственников и герба был еще один предмет заслуженной гордости: каменный замок, в котором можно было отсидеться от армии соседнего феодала, либо же выйти с отрядом лучников и мечников и взять приступом замок соседа. Эта традиция жива и по сей день в играх серии Stronghold. Прежде, чем настрогать арбалеты и наковать мечи, нужно отстроить цитадель, детинец (маленький внутренний дворик, предпоследняя линия обороны) и собственно крепость.

Построение крепостей – великое искусство, ведь от него зависит ваша судьба (в игре, разумеется). К тому же приятно сознавать, что у тебя есть свой суперзамок, который не могут взять орды врагов. Так уж получилось, что атаковать можно тысячей способов, но отстроить замок где-то всего сотней (разницу в две-три маленькие башни не считаем). Большинство игроков-антирашеров (традиционное название – дикобразы), которые любовно обносят свой замок уже третьей стеной, нашли формулу своего замка для отдельно взятой карты и следуют ему, изредка подправляя ровную линию стен или добавляя пару жаровен в дот. […]

Пособие по борьбе с компьютерными противниками

  • Данный текст есть пособие по борьбе с компьютерными противниками – лордами — в игре Stronghold Crusader. Как известно, противники все разные и против кого-то лучше помогает одна стратегия, а против другого – совершенно другая. За годы игрового времени были установлены алгоритмы, приносящие победу. Также здесь я расскажу про разных лордов в качестве союзников. Поехали! Рассказывать буду так – сначала чего ждать от этого лорда, потом как с ним бороться, а уж затем – как с ним сотрудничать.
    КрысаЕдинственная опасность от него – это раш. От него приходят несколько лучников и чуть побольше копейщиков. Если вы успели построить пару мастерских по производству луков, то не волнуйтесь, от Крысы вы отобьетесь. Дальше от него с завидной регулярностью будет приходить человек десять лучников и примерно тридцать копейщиков. Само собой, для обороны от него не понадобится баллист, масла и волчьих ям – зачем? Выставьте на стены лучников и все. Арбалетчиков не стоит – жирно.
    При штурме его замка придется сильно поднапрячь свою фантазию: может, стоит подогнать к стене осадную башню и взвести на стену, которая стыкуется с замком, человек сорок пикинеров? А может, лучше подогнать к воротам таран и проделать дыру, а затем ввести в пролом сорок пикинеров? Или брутально разломать этими же пикинерами ворота? Или же поступить по-восточному коварно и кровопролитно – подогнать 60 лучников и 40 арбалетчиков, выкосить всех, разбить ворота, а дальше вы знаете. Шутка. Замок Крысы – это непонятный многоугольник стен. Башен нет. Ничего нет. Снаружи пристроены несколько мастерских, да вокруг стоят яблоневые сады. Взятие не представляет никакой трудности.
    Как союзник Крыса хорош по приколу. Боевого значения у него, в общем-то, нет. В моей практике был единственный случай, когда Крыса своими упорными атаками пробился к замку Шерифа Ноттингема и мало-помалу проковырял стену цитадели. Ну не пропадать же добру – пригнал туда свои войска и довершил взятие. Во всем остальном его ставить смысла нет.

[…]

Stronghold Crusader: Советы для начинающих

  • Какое время вы тратите на прохождения одной (пусть даже самой простой миссии)? 20 — 30 минут, а бывает и час и два! Секрет скоростного прохождения (без кодов а Artmoney) заключается вот в чем:
  • При старте миссии следует строить амбар, 5 — 7 домов, магазин и лагерь наемников. Распродать весь полученный товар (оставить немного еды), и на все деньги нанять в лагере наемников убийц. После этого отправить их к замку еще не развившегося врага. Так как он еще не успел сделать достаточное количество войск, есть шанс убить короля и получить минимум 500 золота, а при наличии еще нескольких противников необходимо нанять на все деньги убийц и отправить на другого короля 🙂 Таким образом можно уничтожить сразу несколько противников за несколько минут. Вот пример:
  • Не устраивает расстояние от склада до места добычи ресурсов? Есть шанс его сократить. Вот как это делается у меня:Во время игры удалить первую плитку (в начале миссии), и все которые вы построили. Найти самое оптимальное место для склада возле производства ресурсов, и построить там склад. P.S. Наивысший доход приносит непосредственная близость склада к местам добычи железной руды. Вот пример:
  • Не знаете кого выбрать к себе в союзники?Могу посоветовать «Свинью». Преимуществ в этом много: 1) В союзе с PIG’ом вы никогда не будете испытывать чувство голода, потому что во время игры с него можно неоднократно требовать большое количество сыра. 2) Он хорош в плане тактики ведения боя. 3) Он практически никогда не отказывает в просьбе о совместном нападении на врага. 

[…]

Обзор игры Stronghold Цитадель

Stronghold Цитадель — первая игра в серии Stronghold. Выпущена она в 2001 году, компанией Firefly Studios. Игра обладает потрясающим редактором(с помощью багов там можно создавать удивительные вещи!), отличной кампанией, интересным мультиплеером и возможностью осадить замки Европы.

Персонажи

В игре нам встретится несколько персонажей. Они обладают своим характером, внешностью. Храбрый Лонгарм который постоянно рвется в бой(однако к концу игры он становится все более осторожным), миролюбивый и доверчивый Вулсак(Из за своей доверчивости погиб), Трусливый Крыса — он совершенно не умеет руководить армией. Хитрый Змея, именно он заманил в ловушку вашего отца. Безжалостный Кабан — бывший разбойник, убийца сера Вулсака. Мудрый Король — Встретится нам в конце игры(Есть предположение что это Ричард Львиное сердце из SC). И тот кто руководит Крысой, Змеёй и Кабаном — Волк. Хитрый и жестокий. Он очень сильно отличается от всех остальных…

Окружающий мир

Окружающий мир — просто потрясающе выполненная вещь в Stronghold’e. Эти красивые Европейские пейзажи, музыка… Можно часами наблюдать за тем как садовод носит яблоки, охотник охотится на оленей… В мире Stronghold’a вы увидите медведей, волков, кроликов, чаек и ворон. С использованием багов игроки научились делать еще более красивые пейзажи. Так-же не подкачали и звуки окружающего мира.

Редактор Карт

Редактор карт — моя любимая вещь в Stronghold’e. Конечно тут нету триггеров как в Warcraft III, но это Stronghold’y не нужно. Любители красивых построек и пейзажей смогут делать большие дома, яблоневые леса… Делать карты в Stronghold’e легче легкого, можно сделать деревянный корабль(плавать правда не будет). Возможно создавать баллисты стоящие на полу… Ну и возможно сделать так что бы при приходе юнитов в определенную точку была победа… Все с помощью багов.

Мультиплеер

В него очень легко играть по программе Game Ranger. Можно играть в царь горы, а можно просто в веселое мясо. Игра может затянуться до часов двух, трех… Можно выстроить какой угодно замок, собирать армию… В игре есть набор мультиплеерных карт.

Stronghold Цитадель игра в которую стоит поиграть. Единственный минус который я нашел — отсутствие простой игры с ботами.

Страница 4 из 512345