Как работать с Stronghold image toolbox

Здравствуйте, в этой статье я хочу рассказать вам, как пользоваться программой Stronghold Image Tollbox.
Эта программа необходима что бы менять графические элементы в игре. От юнитов и зданий, до иконок и менюшек! Она позволяет редактировать файлы формата gm1 и tgx.
Самая лучшая версия 9.9.9b. Предыдущие версии намного хуже, использовать лучше всего эту версию. Есть еще более поздняя версия, но в ней нет ничего другого. Та же самая 9.9.9…

Часть 1: Указание Рабочей папки

Итак, у вас есть программа. Запускаем ее.

Перед нами появляется окно.
Нажимаем крестик(или отрицательный ответ).
Нажимаем Change Work-Folder.
Появится вот это окно:

Укажите корневую папку игры Stronghold/Stronghold Crusader.

Часть 2: Учимся редактировать файлы.

Редактировать здания — пожалуй почти самое простое. Проще может быть разве что изменение менюшек.
Открываем gm1 файл… Я буду показывать все на файле tile_buildings2, файл из Stronghold Crusader. Как только мы открыли файл в программе у нас должно появиться такое окно:

Выбираем здание…. Для примера возьмём лесопилку. Выбрали, теперь нажимаем edit…
Появляется такое окно:

Теперь нам надо нажать next — save и сохранить файл в формате bmp… Открываем файл в любом графическом редакторе, редактируем. Отредактировали? Нажимаем next — inject , выбираем свое творение в бмп…

Жмём Apply. Здание загружается, вместо старого появляется новое. теперь нажимаем на верху save..

Закрываем программу…. И потом смотрим на здание в игре!

Файл должен быть такого же размера что и оригинальный. Если файл будет выше хоть на один пиксель — может быть глюк.
Анимацию в gm1 менять очень трудно, этому нужно очень долго учиться, рассказать про редактирование анимации ничего не могу… Я этому так и не научился.
Редактирование tgx файлов очень похоже на редактирование gm1 файлов. Разве что там появится другое окно, надписи next — save, next — inject будут сразу. Остальное будет идти также.
Многие баги можно исправить повторным занесением bmp файла… Однако это делать надо очень и очень долго, постоянно проверять не появился ли баг снова.
Так же можно исправить баг залив bmp файл в другой файл tile_buildings2.

Я надеюсь что вам помогла моя статья.

Как играть по интернету в Stronghold и Stronghold Crusader

 

 

Способ игры через GameRanger


1. Скачиваем клиент
2. Обновляем
3. Регистрируемся
4. В списке игр выбираем «My Games»

примечание к GR

3 уровня пинга:

серый- не лезь туда
красный- лучше не лезь
зеленый-можно спокойно заходить

Замочек — Игра закрыта

Зеленый кружек — игра уже начата.

Значения здоровья юнитов

Изучал возможность переноса юнитов из первого Стронгхольда в Крузадер. Обнаружил что здоровье юнитов несколько отличается. Так как нигде раньше не встречал информации о здоровье юнитов первого Сторонгхольда, решил здесь выложить эту информацию.
Формат юнитов первого Сторонгхольда также несколько отличается от формата юнитов Крузадера. Один юнит занимает 414h байт (1044 байта, в Крузадере — 490h или 1168 соответственно).

Ниже приведены известные значения здоровья юнитов (* — значение отличается от Крузадера):
Войска
Лорд    —
Мечник — 30,000*
Лучник — 10,000
Копейщик — 10,000
Пехотинец — 15,000
Арбалетчик — 15,000
Конный рыцарь — 20,000
Пикинер — 50,000
Носитель лестницы — 5000
Инженер — 5000
Копатель туннелей — 10,000
Таран — 150,000
Щит — 4,000*
Требушет — 12,000
Осадная башня — 240,000
Катапульта — 10,000
Баллиста (на башне) — 10,000
Мангонель (на башне) — 10,000
Монах — 15000
Инженер с маслом — 5000

Крестьяне
У костра — 2500
Садовод — 2500
Дровосек — 10000
Каменотес — 10000
Священник —
Аптекарь —
Пивовар — 2500
Кельнер — 2500
Пьяница — 2500
Молочник — 2500
Мельник — 2500
Пекарь — 2500
Фермеры пшеницы и хмеля — 2500
Ружейные мастера — 2500
Бронник —
Охотник — 5000
Быковод — 10000

Дополнительные юниты
Мамаша с ребенком —
Ребенок —
Бык на привязи — 2500*
Курица — 2500
Корова — 2500
Охотничья собака — 3000

Животные
Кролик — 1000
Олень — 2500
Медмедь — 20000
Волк — 5000* (Лев в Крузадере — 12000)

У ворон и чаек здоровья обнаружить не удалось.

Страница 2 из 212